率土之滨九游版是一款以战乱的三国为背景的多人即时策略类游戏,超过万人的玩家将集结在同一张由225万个格子组成的庞大地图上,玩家的每一步每个决定都影响着这个庞大的世界。游戏需要从自己的城池开始不断培养军队、建造城池,招募强大的武将前来助阵,为你带来胜利和荣耀吧。游戏的玩法是即时策略,玩家需要随时做好管理庞大的军队的准备,与敌人交战、休息和强化训练都要依靠玩家的选择。
运筹帷幄,挥军千里,倾其城而覆一国,何等霸气逍遥!然而如何让部队武将的属性、技能合理搭配并非容易,至于要调配出克制敌对玩家的阵容就更是困难。下面我们就一起来研究下《率土之滨》调兵遣将的策略技巧吧。
1、在主界面点击“城市”即可以进入部队系统,点击相应部队即可进入记载这支部队属性的页面,可以看到,在广阔的沙场上,以卡牌形式呈现的武将正在率领部下士兵行进。页面左侧显示部队的兵力、速度、攻城等属性;点击相应武将,可查看这个武将的体力、技能、攻击防御等详细属性;点击左上角的阵号兵,还可查看部队在兵种、阵营、称号上获得的加成效果。
2、点击【部队配置】,将空闲的武将拖动到“大营”、“中军”、“前锋”等位置上,对应位置如果有武将就将被拖动的武将替换,之后点击“返回”即是完成部队编排。必须一提的是,同兵种、同阵营和特定称号组合的武将在同一部队中,可获得属性加成,而不同武将的技能、攻击距离各不相同,所以武将的搭配和位置十分讲究。建议是同阵营和特定称号的武将放在同一支部队,攻击远而防御强的骑兵放在“前锋”冲杀,而攻击距离较远而防御弱的弓兵、步兵放在中军和大营作为强力DPS。为什么不配同兵种部队?因为兵种之间存在相克,弓兵克骑兵,骑兵克步兵,步兵克弓兵,所以同兵种部队一般用来克制敌对玩家阵容,如敌对玩家多用弓兵武将部队,那么我就全用骑兵武将部队,当然,这样一来自己也非常容易被克制。
3、点击“部队互换”,拖动武将到相应位置,就可以让武将在不同部队之间无损互换。每位武将都有自己的御兵之道,如果武将卸甲,部队难免军心动摇。这在游戏中就表现为:城主将武将移出部队,武将麾下的兵力将会全部损失。不过如果武将是在部队之间互换,那么兵力可以无损保留。
大争之世,战火弥漫,为了抢夺地盘、资源、视野,整个游戏世界都会兵戈四起,战争无法避免!玩家作为一城之主,也需要在征战当中不断扩张地盘,才能发展势力,继而称霸天下。那么问题来了,如何才能出兵征战,更快地扩张呢?
1、点击一块和已有领地相邻的土地,在弹出的菜单项中选择出征。必须注意的是,只有相邻的土地才能出征,玩家占有的领地越多,能够出征的范围就越大。制定扩张方向,规划合理的行军路线,有利于玩家更快地扩张势力。
2、点击选择相应部队上面的“出征”按钮,即可让部队出战。部队一旦出战就会扣除20点体力。玩家可直接点击“部队”,在出征之前对部队的兵力、武将进行查看,必要时可调整部队的武将、技能搭配。在出征之前,系统会对出征结果进行提示,“兵不血刃”、“损失在所难免”表示必胜,“杀敌一千自损八百”表示很有可能惨胜,“敌军兵力强盛”表示可能会失败。玩家可根据提示调整征战决策。
3、部队开始行军。部队向目的地出战需要一定的行军时间,行军时间与行军距离、武将属性有关,距离越小、武将速度越快,那么行军时间就越短。而且在部队行军的前三分钟内,玩家可以根据形势撤兵,部队撤兵武将可获得返还的10点体力;而三分钟之后,部队已经走远,所谓“将在外君命有所不受”,此时部队需要经历战斗才会返回了。
4、战斗结果显示,胜利并占据领地。部队到达目的地就会马上开始战斗,如果双方实力相差悬殊,战斗会马上结束,己方胜利就可将目的地占据,失败就会损失较多兵力,而无论胜负,武将都可获得经验。如果对战双方势均力敌,那么战斗结果会暂时显示“平局”,并在5分钟后进入下一轮对战,直到决出战斗胜负。玩家也可以在此5分钟之内增派援军到达目的地,帮助己方部队获得胜利。
值得注意的是,如果玩家出征的领地已被其他玩家占据,那么这块领地会有一个耐久度,玩家通过多次战斗并胜利就可以使领地的耐久度下降,当耐久度下降到0即可将领地占有。
武将选择
开荒队伍的核心需求是:
1.伤害尽可能高且稳定;
2.统率值比较低;
3.转型为主力队伍时,需要变动的武将和战法尽可能少;
S2赛季开荒优先考虑的输出武将,主要有马云禄、祝融夫人、关银屏、群吕布、五星马超、太史慈以及SP太史慈;
S2赛季开荒期优先考虑的其他武将,主要有吕蒙、甄洛、何太后、群貂蝉、黄月英、四星李儒、四星骑兵吕姬、四星朱儁、四星大乔;根据自身情况进行选择。
战法选择
开荒期优先考虑使用的战法,主要有【美人计】、【战必断金】、【先驱突击】、【健卒不殆】、【桃园结义】、【落雷】。
【红颜铁骑】、【先驱突击】、【落雷】、【迷阵】、【反计之策】,这些战法开荒的时候1-5级就可以,不需要升高。
【火兽冲锋】、【血溅黄沙】、【战必断金】、【健卒不殆】、【草木皆兵】、【巾帼战阵】、【桃园结义】,这些战法要尽量升高。
S2赛季开荒注意点
1.每个赛季武将总量上限不同,S1赛季时为150张武将卡,征服赛季时为250张武将卡。
如果双倍转换100张满红四星换取战法经验,即使不暴击,开局也将会有24000战法经验。
2.不暴击也不使用双倍转换的话,一张满红3星武将可以转换为48战法经验,一张满红四星可以转换为120战法经验,一张满红五星可以转化为288战法经验。
3.战法升级所需的战法经验分为4种:
第一种是四星&五星武将自带战法,从1级升到满级需要7430战法经验;
第二种是可学习次数为1的战法,从1级升到满级需要6192战法经验;
第三种是可学习次数为2的战法和可学习次数为3的战法,从1级升到满级需要的经验依次更少。
4.S1赛季2、3、4级地的守军只有两个武将,S2赛季及以后是3个。
5.S1赛季5级地是3个3星武将带3星战法,S2赛季及以后是3个4星武将带4星和5星战法。
6.和S1赛季相比,后面的赛季玩家武将1-20级升级所需经验显著增加。
7.新赛季开始都会有新手保护时间,在此期间重伤恢复时间为1分钟,出征体力消耗减半,只需要十点,务必保证体力充分利用。
8.太史慈,普通和SP各有各的好处,开荒时SP太史慈自带战法伤害率和发动率比普通太史慈高了不少,如果没有开荒将,赛季奖励可以选择SP太史慈,以后的赛季再拿别的SP武将。
9.由于野地前期主要靠普攻,所以开荒队最好有能有怯战控制,比如【白衣渡江】、【战必断金】、【逆反毒杀】等。
10.S2赛季武将一开始只有1级,无法学习战法。
S3赛季开始武将初始就是5级。
11.三个武将同时征兵的时候尽量不要使用预备兵,因为这时候预备兵节省时间的效益只有三分之一,等到只剩一个武将在征兵的时候,二等一,这时候再用预备兵效益最高。
12.每次出征之前,想好制约自己下一次出征的原因会是什么,体力、征兵资源、征兵时间,还是预备兵?
比方说,此刻已经没有资源征兵,但兵还没征满,这时候用预备兵也是白用,因为需要攒征兵的资源。
开荒是一个水桶,不能有短板,把握好体力、预备兵、资源之间的平衡。
开服该做什么
1.进服之后,用四星朱儁带着开荒将去撞五级地,因为四星朱儁自带战法提供先手,且会给敌方施加指挥动摇效果,只要敌方武将行动就会受到伤害,提供稳定的经验。
2.等武将撞到5-6级的时候,给武将学习战法,征兵打地。
根据自身情况,马云禄+祝融夫人/黄月英战法等级高的话可以直接1000兵打3级地。
能低损打三级地的时候,尽可能地往远处打,给四级地和五级地铺路。
3.扫荡三级地的同时,跟着任务升建筑,同时尽快打下相连的三级石头地,尽早开始屯石头,毕竟政令初始是满的,越晚屯田越浪费。
打下10-15块三级地的时候,如果快五级城主府了,可以考虑留体力打4级地。
4.五级城主府是7统率值,马云禄+甄洛+祝融夫人/黄月英是7统率值,马云禄+吕蒙+孙瑜也是7统率值,需要五级城主府。
如果是6.5统率值的开荒队,则暂时只需要升到四级城主府。
开服前3-5小时,除非翻车严重,否则全屯石头,直到城主府等级,满足自己打四级地阵容需要的统率值。
打4级地的阵容最好不要超过7统率值,因为7.5统率值需要六级城主府,六级城主府需要的资源太多。
5.任务开启三级校场的时候,升三级校场,一队斯巴达屯田,另一个位置让四星朱儁带第三者撞地撞到5-7级,然后在离五级城主府一小时左右的时候,给第三者征兵。
6.3000名望的时候会刷新出经验书,重新登录游戏才能看到,绿色总经验3000,开4级地后可能会刷出蓝色的总经验10000,开5级地后会刷出紫色的30000经验书,经验书的经验是由扫荡的武将分摊。
比如三个武将去捡10000的经验书每人3333点经验。
7.到四级/五级城主府之后,【美人计】就可以上成型的美人计队伍,只要战法等级不是太低,美人计开荒队2400左右直接开始打4级地。
其他开荒队根据情况,2400-3000兵力的时候开第一块4级地。
既没有【美人计】,也没有甄洛的阵容开荒,2400打四级地也可以成功,如图示:
8.探路打4级地,看看野地的阵容和带的战法,结合自己开荒队带的战法和兵种,判断野地的强度。
9.根据自身开荒队强度,3300-5000的时候,考虑探路打第一块五级地。
10.4000名望的时候会刷新贼兵,也是要重新登录游戏才能看到。
11.探路刷五级地,如果战损高,征兵时间久,可以先让大营输出武将自己去五级地练兵。
12.根据情况,9000-15000的时候开6级地,八级城主府之前打6级地建分城,用分城仓库凑够八级城主府容量,打不了6级地就建平地分城。
13.八级城主府升级之后,可以转型群吕布+甄洛+孙权,马云禄重置,黄月英/甄洛等待去第二队主力。
其他开荒队,想好自己后期队伍,根据情况转型。
总结
开荒是率土里非常重要的行为,前期开荒好不好,决定着你的主力能够快速进入战斗阶段。通过前期的资源积累,快速提升队伍等级、升级四大营,这样才能够在州战前期掌握主动权。笔者在此抛砖引玉,欢迎大家在评论中交流讨论!
欢迎来到邦无定交,土无定主的《率土之滨》!
我们一直秉承的设计理念就是:让玩家来决定游戏内容,而我们只提供一个沙盘世界和便利玩家通往巅峰的工具。
在这个全自由沙盘世界里,不设定VIP贵族特权、不售卖资源和体力、不开放行军加速!
一切的乐趣源自策略游戏最根源的博弈魅力!
玩家每天都在游戏中作出选择:小到寸土,大到国策,他们的选择激起一串串连锁反应,时刻影响着225万格沙盘世界的局势走向。
于是,才诞生了《率土之滨》中那么多精彩却迥异的战争历程:有人贪图一块土地而惨遭灭国,有人投得明主而锋芒毕露,有人纵虎归山而失了天下,有人挑拨成功瓦解了敌国……一个个的选择,使得本来没有剧本的乱世,被书写上一段段波澜壮阔的战争历史;每一个选择,也折射着每一名玩家的才华谋略和社会阅历。
在对局中,地图将被迷雾覆盖,视野受限,主公们需要通过扩展自己的领地来探开迷雾、获得视野。而拥有更广的视野的斥候营地,则能够带来战略上的优势。游戏中的大致规则如下:
1、资源获取
所有土地都不再提供产量,主公需要通过剿灭流寇营地获得资源补充,维持三军补给。
2、资源存储
资源的存量有上限,超过部分将无法获得。占领无主仓库,即可提升资源上限,且可获得少量资源补充。占领属于其他势力的仓库,会将其摧毁,在减少对方资源上限的同时,可掠夺部分资源。攻陷其他势力的主城,更可直接将其淘汰,且获得该势力剩余的部分资源。
3、征兵与维持消耗
在游戏中可进行常规征兵或使用预备兵作为补充兵力的手段每次战胜其他势力的部队,均可获得一定数量的预备兵游戏时间每达到一个新阶段,部队的维持消耗都会增加,越到后期,维持的压力会越大
在山谷内,除普通土地、无主仓库外,还分布着一些土地,如:奇遇类型的土地,占领奇遇土地即会触发一次性的特殊事件,可能会带来大量资源,也可能带来不小的损失。斥候营地,占领后可以进行部队调动。
在四方困斗的对战中,各位将轻装上阵,部队征兵速度、行军速度、武将体力恢复速度得到了提升,战平时间、武将重伤时间缩短。同时,也无法筑城和放弃领地。
1、三国大世界
二百万格大世界,无界大地图,万城大混战
200万格大世界,高清还原三国地貌,千国万城逐鹿中原。战争元素全面拟真,玩家间交互对决实时同步。权力的游戏没有剧本,天下风云由您主宰!
2、军政大战略
军政大略决胜千里;谋国者,何须陷阵冲锋?
大世界地域资源有限,发展之路山河染血!内修城建军政,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何须陷阵冲锋!
3、名将大统帅
三百位三国名将,自由建军,多维深度养成
三百位三国名将、数百战法多样组合;武将属性、阵营羁绊相辅相成,部队兵种相生相克。没有最强的军队,只有谋略更高的统帅!
4、野心大联盟
合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人对抗
盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围魏救赵,闪电斩首,安插内奸、诱敌投诚,演尽古今成名战法!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。
游戏首创万人同图实时PVP玩法,极致拟真战争起源及国家发展进程,从设定到玩法将策略性玩到了极致。200万格恢弘大地图重现三国疆域,从宏观上看,宛如极度扩张的棋盘。全球玩家星罗棋布在同一个大棋盘上,互相较劲博弈,不断发展壮大自身势力。在这个世界中,资源是势力发展的核心,升级武将、发展内政、打造不世之强军都离不开石料、铁矿、粮草、木材等资源的支持。为更加真实地模拟国家战略环境,和真实世界一样,率土之滨变态版bt公益服中发展资源由土地产出,并且是有限的。每块土地均有守军驻守,玩家打败守军后可占领该土地。如果以卵击石,损兵折将后需要耗费大量资源重新征兵...这次,三国演义、七雄对决、还是一统天下?全由你主宰!
v6.5.9版本
【校友赛报名开启】
-校友赛报名开启,从0开始,勇夺征服!
【陈寿特性卡】
-随天下解锁获得陈寿特性卡,不同特性卡将有不同扩展特性
【佣工玩法】
-佣工可提升资源产量、协助建设设施等
【暑期系列活动】
-南园消夏:提高繁荣度得虎符奖励
-百城纵横:初始一座城,提高占领值得虎符
-限时节气画像:孙权、孙尚香画像出售
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